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2009年4月13日星期一

七种武器

七种武器――.NET工程师求职面试必杀技
一、.NET框架(七种武器之孔雀翎)

开发人员应该熟悉.NET FrameWork体系结构和基本原理,熟悉CLR(公共语言运行时)和MSIL(中间语言),熟悉.NET框架中的委托、线程、序列化、集合、垃圾回收机制、反射等内容。

(世界上绝没有一种暗器能比孔雀翎更厉害,也绝没有一种武器能比孔雀翎更美丽……孔雀翎娇小的身躯中隐藏着巨大的威力…….NET框架的博大精深,正如同孔雀翎一样美丽而深不可测。)

二、面向对象软件开发(七种武器之霸王枪)

开发人员应该熟悉面向对象软件开发(OOP)基本概念,熟悉面向对象软件开发中的类、继承、封装、多态等概念,具备良好的面向对象软件开发思想和设计原则。

(霸王,力拔山兮气盖世。枪,百兵之祖是为枪……霸王枪是世上最霸道的兵器之一……正如面向对象软件开发,它大小通吃,不论是采用何种软件开发框架,还是使用不同的开发语言,面向对象软件开发在其中畅通无阻,霸气十足。)

三、C# (七种武器之离别钩)

开发人员应该熟练掌握C#这门面向对象编程语言,虽然.NET框架支持多种编程语言,但C#无疑是最简洁、使用者最广泛和功能最强大的一种。

(离别钩是一件武器,无论钩住人的任何部位,都能造成离别……但使用它的初衷却是为了能够与所爱的人相聚……C#是一门年轻的语言,它的出现,让更多的开发者爱上了C#,脱离了VB和ASP的阵营,造成离别。)

四、ASP.NET(七种武器之碧玉刀)

开发人员应该理解ASP.NET的页面生命周期、熟悉配置文件的格式、熟悉ASP.NET的各种服务器控件和数据控件、了解ASP.NET中的各种对象,了解ASP.NET2.0新特性。

(刀是最容易上手的武器,也是使用最广泛的武器……ASP.NET技术在网站开发当中的应用,正如同刀一样地使用频繁,更何况是一把华丽的碧玉刀。碧玉刀本身也是实力的象征,就如同ASP.NET在WEB开发中的位置。)

五、数据库(七种武器之长生剑)

开发人员需了解各种主流数据库,熟悉数据库的规范设计、精通SQL及存储过程、触发器的编写。

(长生剑,世上最锋利的剑,剑气威力强大而又持续不断、绵绵不息……正如同数据库一样,吸纳吞吐,化大象于无形,强力支撑着软件系统。要想在IT界获得长生,就看你数据库的功底了。)

六、AJAX技术(JAVASCRIPT和XML)(七种武器之多情环)

XML和JAVASCRIPT的跨平台特性,在实际软件开发中的运用越来越广泛,由于现代软件对用户界面和WEB前端的日益重视,集JAVASCRIPT和XML技术于大成的AJAX正在流行,特别是在基于WEB2.0的网站开发中。

(多情环是一种奇特的武器。无论套住了什么,立刻就紧紧地缠住,绝不会再脱手,就像多情的恋人一样……JAVASCRIPT和XML技术已经出现多年,此前一直不痛不痒,但由于集JAVASCRIPT和XML于大成的AJAX技术的出现及其在互联网上的不断应用,又重新焕发出生命活力,就像多情的环一样,将众多的开发者牢牢系住,在2006年红透了整个IT界,2007年AJAX技术将继续红火。)

七、软件体系架构(拳头)

优秀的软件离不开优秀的软件体系架构,作为开发人员,要想在IT行业更进一步,需要具备系统的、良好的软件体系架构思维,从而从更高层次决定软件的整体系统框架。

(拳头也是一种武器。而且是无可替代的武器。当分散的五指握成拳头,它的力量又岂仅仅是原来的五倍……优良的软件体系架构是整个软件开发体系的核心,就如同拳头一样,它是直接而致命的。但有一点,不是每个人的拳头都可以用做武器的。)

结束语:无论多可怕的武器,也比不上人类的信心。所以人类最厉害的武器。便是自己的信心。相信你自己,做最好的自己,你就会成功!

2008年2月13日星期三

串行通讯注意事项

作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数:1234 更新时间:2005-6-6

1 选择通讯方式 -- 同步还是非同步
正如在《Serial communications in MicrosoftWin32》等文章中提到的,同步(NonOverLapped)方式是比较简单的一种方式,编写起来代码的长度要明显少于异步(OverLapped)方式,我开始用同步方式编写了整个子程序,在Windows98 下工作正常,但后来在Windows2000下测试,发现接收正常,但一发送数据,程序就会停在那里,原因应该在于同步方式下如果有一个通讯 Api在操作中,另一个会阻塞直到上一个操作完成,所以当读数据的线程停留在 WaitCommEvent 的时候,WriteFile就停在那里。我又测试了我手上所有有关串行通讯的例子程序,发现所有使用同步方式的程序在 Windows 2000下全部工作不正常,对这个问题我一直找不到解决的办法,后来在 Iczelion 站点上发现一篇文章提到 NT 下对串行通讯的处理和 9x有些不同,根本不要指望在 NT 或 Windows 2000 下用同步方式同时收发数据,我只好又用异步方式把整个通讯子程序重新写了一遍。所以对于这个问题的建议是:如果程序只打算工作在 Win9x 下,为了简单起见,可以用同步方式写程序,如果程序打算在 NT下也可以工作的话,就必须用异步方式写。

2 Win32 通讯 API Bug 之一 --- CommConfigDialog

CommConfigDialog 是弹出系统内置串口设置对话框的 API,我们在设备管理器中设置串口参数的对话框就是这个,使用这个API 时不用先打开端口,它并不针对一个已打开的端口,而是仅仅是把 DCB 的内容填写到对话框中,当按了 OK 后把输入的结果存回到
DCB 数据结构中,至于什么时候把结果设置到串口上,那就是你自己要做的事情了。
CommCinfigDialog 的定义如下:
BOOL CommConfigDialog(
LPTSTR lpszName, // pointer to device name string
HWND hWnd, // handle to window
LPCOMMCONFIG lpCC // pointer to comm. configuration structure
);

但在使用中发现,对话框有时能出来,有时出不来,最后总结的经验是问题出在 COMMCONFIG 结构的 dwSize字段上,COMMCONFIG 的定义如下:
typedef struct _COMM_CONFIG {
DWORD dwSize;
WORD wVersion;
WORD wReserved;
DCB dcb;
DWORD dwProviderSubType;
DWORD dwProviderOffset;
DWORD dwProviderSize;
WCHAR wcProviderData[1];
} COMMCONFIG, *LPCOMMCONFIG;

在参数中,wVersion 要填 100h,dwProviderSubType 要填 1,但 dwSize 就不能填 sizeof
COMMCONFIG 了,我发现好象一定要把 dwSize 设置为比 sizeof COMMCONFIG
对话框才能出来,所以我用的代码中定义了一个足够大的缓冲区作为结构的地址:
_CommConfigDialog proc
local @stCC[256]:BYTE
pushad
invoke RtlZeroMemory,addr @stCC,sizeof @stCC
mov (COMMCONFIG ptr @stCC).dwSize,256
mov (COMMCONFIG ptr @stCC).wVersion,100h
mov (COMMCONFIG ptr @stCC).dwProviderSubType,1
invoke CommConfigDialog,addr [esi].szPortName,[esi].hWnd,addr @stCC
popad
ret
_CommConfigDialog endp

3 Win32 通讯 API Bug 之二--- BuildCommDCB

BuildCommDCB 的功能是把一个字符串如 com1:9600,n,8,1 这样的转换到具体的数据填写到 DCB中,但使用中也存在问题,我发现我用它转换象 com1:9600,e,7,1 之类的带校验位的字符串,它总是无法把这个 e给我转换过去,设置好串口一看,成了 9600,n,7,1,而上面提到的 CommConfigDialog返回的结果用来设置串口却是正确的,经过比较,发现问题出在 DCB.fbits.fParity 这个 bit 上,只有把这个 bit 置1,校验位才是有效的,而 BuildCommDCB 恰恰是漏了这个 bit,所有如果你要使用 BuildCommDCB,别忘了补充把DCB.fbits.fParity 设置回去,我用的代码是:

_BuildCommDCB proc _lpszPara,_lpstDCB
pushad
mov esi,_lpstDCB
assume esi:ptr DCB
invoke RtlZeroMemory,esi,sizeof DCB
invoke BuildCommDCB,_lpszPara,esi
;********************************************************************

; 根据校验位补充设置 DCB 中的 DCB.fbits.fParity 字段
;********************************************************************
mov dword ptr [esi].fbits,0010b
cld
@@:
lodsb
or al,al
jz @F
cmp al,'='
jz _BCD_Check
cmp al,','
jnz @B
_BCD_Check:
lodsb
or al,al
jz @F
or al,20h
cmp al,'n'

jnz @B

;********************************************************************
; 扫描到 =n 或 ,n 则取消校验位
;********************************************************************

mov esi,_lpstDCB
and dword ptr [esi].fbits,not 0010b
@@:
popad
ret
_BuildCommDCB endp

4 Win32 通讯编程的一般流程

由于同步方式相对比较简单,在这里讲述的是异步方式的流程,在其他的很多文章里提到了 Windows 通讯 API 有二十多个,它们是:
BuildCommDCB
BuildCommDCBAndTimeouts
ClearCommBreak
ClearCommError
CommConfigDialog
EscapeCommFunction
GetCommConfig
GetCommMask
GetCommModemStatus
GetCommProperties
GetCommState
GetCommTimeouts
GetDefaultCommConfig
PurgeComm
SetCommBreak
SetCommConfig
SetCommMask
SetCommState
SetCommTimeouts
SetDefaultCommConfig
SetupComm
TransmitCommChar
WaitCommEvent
我刚看到这些 API 的时候,都不知道如何使用它们,但并不是所有这些 API 都是必须用的,比如说你要检测当前串口的设置可以只用
SetCommState 而不用 GetCommProperties 和
GetCommConfig,虽然它们返回的信息可能更多。同样,如果有些值你想用缺省的,比如缓冲区的大小和超时的时间等等,那么
SetupComm 和 BuildCommDCBAndTimeouts、SetCommTimeouts
也可以不用,TransmitCommChar 是马上在发送序列中优先插入发送一个字符用的,平时也很少用到,下面讲的是必须用到的 API和使用步骤
建立 Event -- 用 CreateEventinvoke CreateEvent,NULL,TRUE,FALSE,NULL
用异步方式操作串口必须要定义 OVERLAPPED 结构,其中的 hEvent 必须自己建立,你要定义两个 OVERLAPPED结构,一个用于读一个用于写,当然也必须建立两个 Event,把它们放入 OVERLAPPED.hEvent

打开串口 -- 用 CreateFile
invoke CreateFile,addr szPortName,GENERIC_READ or
GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_OVERLAPPED,NULL
注意用异步方式必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,而文件方式必须 OPEN_EXISTING,读写必须是
GENERIC_READ or GENERIC_WRITE

设置串口参数 -- 用 SetCommState
invoke SetCommState,hCom,addr dcbx
hCom 是前面打开成功后返回的句柄,dcbx 是数据结构
DCB,里面包括了通讯的具体参数,至于这个参数的建立,你可以自己填写,也可以用前面提到的 BuildCommDCB 或
CommConfigDialog 填写

建立读数据的线程
到这里,就可以开始读数据了,一般我们是在主线程中写数据,因为写是我们可以控制的,而读的时候我们不知道数据什么时候会到,所以要建立一个线程专门用来读数据,在这个线程中,我们循环地用
ReadFile 读串口,同时用 WaitCommEvent 检测线路状态。

如果要检测通讯状态,如 CTS 信号,RingIn 等等 -- 用
SetCommMask、WaitCommEvent、ClearCommError、GetCommModemStatus

invoke SetCommMask,hCom,EV_BREAK or EV_CTS or EV_DSR or EV_ERR or
EV_RING or EV_RLSD or EV_RXCHAR or EV_RXFLAG or EV_TXEMPTY
SetCommMask 指定 WaitCommEvent 要等待的事件名称,具体的参数请查手册


invoke WaitCommEvent,hCom,addr dwEvent,NULL
WaitCommEvent 等待一直到 SetCommMask 指定事件之一发生


invoke ClearCommError,hCom,addr dwError,addr stComStat
在 WaitCommEvent 以后,要用 ClearCommError 清除事件的 Flag,以便进行下一轮
WaitCommEvent,同时这个 API 可以获得更详细的事件信息


invoke GetCommModemStatus,hCom,addr dwModemStatus
同样,GetCommModemStatus 是用来获得串口线路状态的,如 CTS、RING 等等,当 WaitCommEvent
返回时,只是指出了如 CTS 等等状态有变化,但具体是变成 On 还是 Off 了还要靠这个 API 去取得更详细的信息

读数据 -- 用 ReadFile


invoke ReadFile,hCom,addr szBuffer,sizeof szBuffer,addr
dwBytesRead,addr stReadState
最后一个参数是开头定义的 OVERLAPPED 结构的地址,指定了它就表示是用异步方式的读方式,这个 API 会马上返回,接下去要用

invoke GetOverlappedResult,hCom,addr stReadState,addr
dwBytesRead,FALSE
将其余的数据读完

结束时关闭端口 -- 停止 WaitCommEvent 的等待以及关闭端口 CloseHandle

平时程序会停留在 WaitCommEvent 的等待中,当要终止线程的时候,必须是程序从 WaitCommEvent
中退出来,这时候要用

按照 Win32 手册上的说明,参数为 NULL 的 SetCommMask 会使另一个线程中的 WaitCommEvent
马上返回,然后就是用 CloseHandle 关闭端口
invoke CloseHandle,hCom
5 Win32 通讯 API Bug 之二--- SetCommMask 和 WaitCommEvent

严格的说这不应该是 Bug,而是偶然的情况,我发现有些时候我的读线程无法结束,跟踪发现是停在了 WaitCommEvent
上,这说明有时候 invoke SetCommMask,hCom,NULL 并不能使 WaitCommEvent
退出,我最后使用的办法是: 在 SetCommMask 以后再执行 invoke
SetEvent,stReadState.hEvent,把读的 OVERLAPPED 结构中的 Event 置位,让
WaitCommEvent 认为有 Event 发生,它就会马上返回,也许这并不是普遍的情况,但如果你的程序也是停在了
WaitCommEvent 的地方,不妨一试。

6 如何编写读线程中的循环

按照《Serial communications in Microsoft Win32》一文中的例程,读循环可以用:
#define READ_TIMEOUT 500 // milliseconds
DWORD dwRes;
DWORD dwRead;
BOOL fWaitingOnRead = FALSE;
OVERLAPPED osReader = {0};
// Create the overlapped event. Must be closed before exiting
// to avoid a handle leak.

osReader.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
if (osReader.hEvent == NULL)
// Error creating overlapped event; abort.
if (!fWaitingOnRead) {
// Issue read operation.
if (!ReadFile(hComm, lpBuf, READ_BUF_SIZE, &dwRead, &osReader)) {
if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING) // read not delayed?
// Error in communications; report it.
else
fWaitingOnRead = TRUE;
}

else {
// read completed immediately
HandleASuccessfulRead(lpBuf, dwRead);
}

}

if (fWaitingOnRead) {
dwRes = WaitForSingleObject(osReader.hEvent, READ_TIMEOUT);
switch(dwRes)
{

// Read completed.
case WAIT_OBJECT_0:
if (!GetOverlappedResult(hComm, &osReader, &dwRead, FALSE))
// Error in communications; report it.
else
// Read completed successfully.
HandleASuccessfulRead(lpBuf, dwRead);

// Reset flag so that another opertion can be issued.
fWaitingOnRead = FALSE;
break;
case WAIT_TIMEOUT:

// Operation isn't complete yet. fWaitingOnRead flag isn't
// changed since I'll loop back around, and I don't want
// to issue another read until the first one finishes.
//
// This is a good time to do some background work.

break;
default:

// Error in the WaitForSingleObject; abort.
// This indicates a problem with the OVERLAPPED structure's
// event handle.

break;


}

这一段程序在 98 下正常,但非常不幸的是在 Win2000 下,ReadFile 总是返回读正确,并不返回
ERROR_IO_PENDING,使下面的 WaitForSingleObject 的循环形同虚设,要命的是,ReadFile
返回读正确却每次只读一个字节,结果程序工作得很奇怪,即使缓冲区中有很多的字符,程序也每次只能读一个字符,要等到发送字符或做其他的操作使线路状态改变了,才能读下一个字符,我不知道这个奇怪的现象是如何发生的,反正我解决的办法是在
ReadFile 前加 WaitCommEvent,真正等到 EV_RXCHAR 以后才去
ReadFile,到最后,我用的循环是这样的,虽然没有一篇文章中的例子是这样的,但它却同时在 windows9x 和
windows2000 下工作得很好:

.while dwFlag & IF_CONNECT

;********************************************************************
; 检测其它的通信事件
; 如果检测到且定义了 lpProcessEvent 则调用 lpProcessEvent
;********************************************************************

invoke WaitCommEvent,hCom,addr @dwEvent,NULL ;addr stReadState
push eax
invoke ClearCommError,hCom,addr @dwError,addr @stComStat
pop eax
.if eax == 0
invoke GetLastError
.if eax == ERROR_IO_PENDING
or dwFlag,IF_WAITING
.endif
.else

;这里是线路状态的处理
.endif

;********************************************************************
; 如果没有在等待异步读的过程中,则读端口
;********************************************************************

.if ! (dwFlag & IF_WAITING)
mov @dwBytesRead,0
invoke ReadFile,hCom,addr @szBuffer,sizeof @szBuffer,\
addr @dwBytesRead,addr stReadState
.if eax == FALSE
or dwFlag,IF_WAITING
invoke GetLastError
.if eax != ERROR_IO_PENDING
;这里是错误处理
.endif
.else

and dwFlag,not IF_WAITING
mov eax,@dwBytesRead
.if eax != 0
;这里是接收到的数据处理
.endif
.endif
.endif

;********************************************************************
; 如果在异步读端口中,则等待一段
;********************************************************************
.if dwFlag & IF_WAITING
invoke WaitForSingleObject,stReadState.hEvent,200
.if eax == WAIT_OBJECT_0
and dwFlag,not IF_WAITING
invoke GetOverlappedResult,hCom,addr stReadState,\
addr @dwBytesRead,FALSE
.if eax != 0
mov eax,@dwBytesRead
.if eax != 0

;这里是接收到的数据处理
.endif
.else
;这里是错误处理
invoke ClearCommError,hCom,addr @dwError,addr @stComStat
.endif
.else
;这里是错误处理
.endif
.endif
.endw

7 流控制的问题
在流控制方式为"无"和"软件控制"的情况下,基本上没有什么问题,但在"硬件控制"下,win32 手册中说明
RTS_CONTROL_HANDSHAKE 控制方式的含义是:
Enables RTS handshaking. The driver raises the RTS line when the
"type-ahead" (input) buffer is less than one-half full and lowers
the RTS line when the buffer is more than three-quarters full. If
handshaking is enabled, it is an error for the application to adjust
the line by using the EscapeCommFunction function.
也就是说,当缓冲区快满的时候 RTS 会自动 OFF 通知对方暂停发送,当缓冲区重新空出来的时候, RTS 会自动 ON,但我发现当
RTS 变 OFF 以后即使你已经清空了缓冲区, RTS 也不会自动的
ON,造成对方停在那里不发送了,所以,如果要用硬件流控制的话,还要在接收后最好加上检测缓冲区大小的判断,具体是使用
ClearCommError 后返回的 COMSTAT.cbInQue,当缓冲区已经空出来的时候,要使用 invoke
EscapeCommFunction,hCom,SETRTS 重新将 RTS 设置为 ON。


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